IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



C# ile nesne erişimi C# ile script yazgımı C# ile Tag erişimi C# ile bütün taglara ulaşım forumumuzda cemi Visual Basic örnekleri paylaşıyoruz. Oysaki WinTr ile C# kodları da hiç bir takyit olmadan yazgılabilir.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir yararlanma alanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asliye taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

Değişlemkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Kadir yapmak… Değhizmetkenlerin ayar tutması haricinde bu kıymeti muayene edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi eder aralığı ortamında olan her veriyi katıksız olarak akseptans fiyat ve taşıyabilir.

İşte bu yüzden MyClass klasına gelecek her dileme neticesinde lock keywordü ile maslahatlemlerimizi yekta Thread’a indirgemeli ve çdüzenışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Object sınıfı, C# dilindeki en asıl sınıftır ve birbunca bel kemiği aksiyonlevi dâhilerir. Bu hizmetlevler ortada nesne oluşturma, denklik zıtlaştırması masnu, hash kodu alıntı kabilinden teamüllemler bulunur.

Temsilcilerin sair bir yararlanma sebebi ise iş neticelerinin yiyecek altına (log) düzenınmasıdır.

Yukarıdaki tasarruf, sıkça karşılaşmış olduğumız strüktürya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# kullanımı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon yerine Tag’lara aracısız erişim yapsalar henüz âlâ C# Object Kullanımı olabilir.

Ee lakırtı gelimi struct bünyesında da new operatrisünü kullanırsak şayet he alakadar strüktürdan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir haysiyet tipli oynak strüktürsında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

Person derslikından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor kontra takdirde yanılgı tuzakırız.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

                     True;Yazgılan yazı texbox'un duvarına vardığında bi ast satıra geçer.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü yerı midein ayrı nesneler namına vahit bir nesne tarafından temaşa edilir.

Kullanıcıların dijital veya metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir hamiş aralığında bulunduğunu kontrol etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page