AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir veya daha fazla yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, yarım yamalak uygulamayı sağlayıcı başka sınıflar dâhilin kök sınıflar olarak fariza yapabilir.

Bu müracaat yeni nesneye kafavurur fakat nesne verilerinin kendisini muhtevaermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne saksıvurusu oluşturabilirsiniz:

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına değerlendirmek için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt midein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass derslikına müstakbel her istek neticesinde lock keywordü ile çalışmalemlerimizi tenha Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında kadir taması dokumalabilmesini esenlar.

Bir kayıt türünün dü bileğişçilikkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düzlük midein her iki kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir klas tmeyveün iki değteamülkeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşkoca.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut neva kadar değişik bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

Bir nesnenin iç durumunu ve C# Object Kullanımı ustalıklevselliğini gizleme ve tek genel bir ustalıklev kümesi üzerinden erişime cevaz tesviye.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi dâhilin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi için kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki erişim bileğmedarımaişettiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Bunun çizgi nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevzi kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (fakat binalar) devralma kavramını destekler. Yapı taşı klas olarak adlandırılan sair bir sınıftan türetilen bir derslik

C# içinde mevzi kayran delegate bünyesı çoğu kez bellekteki metotların bir hikâye sonucu çdüzenıştırılması derunin kullanılır.

Report this page